3. Các ví dụ thực tế điển hìnhCung Tên Artemis: Biểu Tượn

3. Các ví dụ thực tế điển hìnhCung Tên Artemis: Biểu Tượn
3.3. Cơ chế phần thưởngTính gây nghiện cao: Cảm giác thắn
Tối ưu hóa cho thiết bị di động: Trò chơi hiện vẫn nặng v
Điều đáng nói là Artemis không dùng cung tên như một vũ k